Tradições

15/02/04

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JOGOS TRADICIONAIS

1. O Jogo do Pião

Precisamos se um pião e de um cordão.

Enrolamos o cordão à volta do pião, a partir do bico e até terminar o fio. Fixamos o cordão ao dedo maior e lançamos o pião para o chão, puxando de volta o cordão. o pião deve ficar a rodopiar no chão.

Há meninos que conseguem jogar o pião a rodopiar com a palma da mão, mantendo-o a girar.

Os jogadores distribuídos por equipas de três ou quatro elementos tentar derrubar os piões dos adversários, eliminando-os do jogo.

Existe um "árbitro" que manda começar o jogo e controla os tempos.

A final é disputada pelos vencedores de cada uma das equipas. assim, se apura a classificação do jogo. fica em 1º lugar o jogador que manteve durante mais tempo o pião a rodopiar.

2. A Corrida de Sacos

A corrida é feita entre meninos com sacos enfiados nos pés.

Vão saltando até à meta.

Ganha o primeiro a chegar.

3. O Caça Gelo

O caça gelo é com meninos a correr.

Quando um menino caça o outro menino ele tem de abrir os braços a fazer que está em gelo, depois quando caçar todos os meninos ganha o jogo.

4. O Jogo da Macaca

5. O Jogo das Escondidinhas

As escondidinhas joga-se assim: um vai contar até três na parede e os outros vão esconder-se.

Quando a pessoa encontrar o jogador tem de ir a correr até à parede.

Se não conseguir chegar primeiro que o jogador, este ganha.

6. O Jogo do Quino

O jogo do quino joga-se assim:

Há cerca de dez séries. Cada série tem seis cartões, as dez séries têm cores diferentes e cada cartão tem três linhas de números.

A pessoa escolhe a sua série e há uma pessoa que conta os números. Ele tem peças numeradas de um a noventa dentro de um saquinho e ele vai tirando até que uma pessoa diga que quinou. A última jogada chama-se tomba que consiste em encher o cartão todo.

Eu jogo este jogo nas épocas festivas.

7. Jogo da Caça à Palavra

Cada jogador deverá ter um lápis e uma folha de papel para anotar as palavras que irão sendo propostas quer por si próprio quer pelos restantes jogadores.

Em cada jogo há um "guia" a quem compete escolher uma palavra sem a divulgar, devendo apenas dizer quantas letras compõe.

Suponhamos que o guia escolhe a palavra "carta". Deverá anunciar 5 letras.

Se o 1º jogador propuser, por exemplo, a palavra "avião" que, embora tenha dois "as", estes ocupam posições diferentes e o guia responderá: Zero. E se o 2º jogador disser a palavra "corda", que contém três letras.

("c", "r", "a") da palavra "carta" e ocupando o mesmo lugar que as da palavra a descobrir, o guia responderá: Três. E o jogo continua até que algum jogador acerte com a palavra secretamente escolhida pelo guia.

8. O Jogo da Malha

São quatro jogadores, oito malhas e dois mecos. Põem-se os dois mecos a dez metros de distância.

Cada jogador pega em duas malhas e põem-se ao lado dos mecos.

A equipa de jogadores que derrubar ou atirar a malhas mais perto do meco da equipa adversária ganha o jogo. Se derrubas o meco três vezes.

Este jogo joga-se mais ao Sábado e ao Domingo.

9. Jogo do Quente ou Frio

Ao jogador "detective" é apresentado um determinado objecto (uma carteira, uns óculos, uma revista, etc.) que ele deverá encontrar quando regressar à sala onde os restantes jogadores permanecem.

Quando o "detective" começar à procura os outros jogadores apenas poderão ajudá-lo gritando "frio", "morno" ou "quente", conforme ele se vai afastando ou aproximando do objecto escondido.

O "detective" vencedor será o jogador que gastar menos tempo a descobrir o respectivo objecto.


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Este site foi actualizado pelo última vez em 15/02/04