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1. O Jogo do Pião
Precisamos se um pião e de um cordão.
Enrolamos o cordão à volta do pião, a partir do bico e
até terminar o fio. Fixamos o cordão ao dedo maior e lançamos o pião para o
chão, puxando de volta o cordão. o pião deve ficar a rodopiar no chão.
Há meninos que conseguem jogar o pião a rodopiar com a palma da mão,
mantendo-o a girar.
Os jogadores distribuídos por equipas de três ou quatro elementos tentar
derrubar os piões dos adversários, eliminando-os do jogo.
Existe um "árbitro" que manda começar o jogo e controla os
tempos.
A final é disputada pelos vencedores de cada uma das equipas. assim, se
apura a classificação do jogo. fica em 1º lugar o jogador que manteve durante
mais tempo o pião a rodopiar.
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2. A Corrida de Sacos
A corrida é feita entre meninos com sacos enfiados nos pés.
Vão saltando
até à meta.
Ganha o primeiro a chegar.
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3. O Caça Gelo
O caça gelo é com meninos a correr.
Quando um menino caça o outro menino
ele tem de abrir os braços a fazer que está em gelo, depois quando caçar
todos os meninos ganha o jogo.
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4. O Jogo da
Macaca
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5. O Jogo das Escondidinhas
As
escondidinhas joga-se assim: um vai contar até três na parede e os outros vão
esconder-se.
Quando a
pessoa encontrar o jogador tem de ir a correr até à parede.
Se não
conseguir chegar primeiro que o jogador, este ganha.
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6. O Jogo do Quino
O jogo do quino joga-se assim:
Há cerca de dez séries. Cada série tem seis cartões, as dez séries têm
cores diferentes e cada cartão tem três linhas de números.
A pessoa escolhe a sua série e há uma pessoa que conta os números. Ele tem
peças numeradas de um a noventa dentro de um saquinho e ele vai tirando até
que uma pessoa diga que quinou. A última jogada chama-se tomba que consiste em
encher o cartão todo.
Eu jogo este jogo nas épocas festivas.
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7. Jogo da Caça à Palavra
Cada jogador deverá ter um lápis e uma folha de papel para anotar as
palavras que irão sendo propostas quer por si próprio quer pelos restantes
jogadores.
Em cada jogo há um "guia" a quem compete escolher uma palavra sem
a divulgar, devendo apenas dizer quantas letras compõe.
Suponhamos que o guia escolhe a palavra "carta". Deverá anunciar 5
letras.
Se o 1º jogador propuser, por exemplo, a palavra "avião" que,
embora tenha dois "as", estes ocupam posições diferentes e o guia
responderá: Zero. E se o 2º jogador disser a palavra "corda", que
contém três letras.
("c", "r", "a") da palavra "carta" e
ocupando o mesmo lugar que as da palavra a descobrir, o guia responderá: Três.
E o jogo continua até que algum jogador acerte com a palavra secretamente
escolhida pelo guia.
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8. O Jogo da Malha
São quatro jogadores, oito malhas e dois mecos. Põem-se os dois mecos a dez
metros de distância.
Cada jogador pega em duas malhas e põem-se ao lado dos mecos.
A equipa de jogadores que derrubar ou atirar a malhas mais perto do meco da
equipa adversária ganha o jogo. Se derrubas o meco três vezes.
Este jogo joga-se mais ao Sábado e ao Domingo.
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9. Jogo do Quente ou Frio
Ao jogador "detective" é apresentado um determinado objecto (uma
carteira, uns óculos, uma revista, etc.) que ele deverá encontrar quando
regressar à sala onde os restantes jogadores permanecem.
Quando o "detective" começar à procura os outros jogadores apenas
poderão ajudá-lo gritando "frio", "morno" ou
"quente", conforme ele se vai afastando ou aproximando do objecto
escondido.
O "detective" vencedor será o jogador que gastar menos tempo a
descobrir o respectivo objecto.
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